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深圳締訊科技有限公司
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閱讀:2190發布時間:2015-1-30
多點觸摸屏簡介
多點觸摸屏,使用兩點或兩點以上不同態勢介質觸摸屏幕表面,可以以實現圖片縮放、旋轉等各種多點觸摸應用。并同時具備觸點傳統單點紅外觸摸屏的一切功能和優勢。提供17寸到200寸的全系列全規格產品,滿足戶外應用和免維護應用的高要求的應用環境,如ATM、POS、游戲機,廣告等戶外和半戶外等應用場所。多點觸摸紅外屏,支持Windows 2000/XP/VISITA/win7操作系統的多點觸摸應用,基于觸點提供的SDK數據包進行多點觸摸應用。多點觸摸紅外屏,支持Windows 7操作系統的多點觸摸應用,無需安裝驅動,即插即用。基Windows7自帶的SDK數據包即可進行多點觸摸應用產品的開發和應用。定義:區別于傳統的單點觸摸屏 ,多點觸摸屏的zui大特點在于可以兩只手,多個手指,甚至多個人,同時操作屏幕的內容,更加方便與人性化.多點觸摸技術也叫多點觸控技術.
應用 :
應用:多點觸控在實際應用中被分為兩個層面:
其一、是主控芯片能夠同時采集多點信號,
其二、是能夠判斷每路手指觸摸信號的意義,換句話說就是能夠為用戶提供手勢識別功能。
產品特點
多點觸控技術分類:
1、“LLP(laser light plane)技術",主要運用紅外激光設備把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技術",會在屏幕的夾層中加入LED光線,當用戶按下屏幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。
3、“ToughtLight技術",運用投影的的方法,把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
4、“Optical Touch技術",它在屏幕頂部的兩端,分別設有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置。經計算后轉為坐標,再作出反應。
超大尺寸 : 多點觸摸屏能夠支持17寸至200寸任意顯示器的尺寸,能夠實現超大紅外多點觸摸墻,充分滿足不同行業領域對于超大觸摸設備的需求。
反應靈敏:
多點觸摸屏較其他紅外觸摸屏而言,反應速度得到了進一步的提升,能夠實現zui快5ms的反應速度,點擊、拖曳、雙擊、放大縮小圖片能夠簡單、準確的在多點觸摸屏上實現。
抗環境光能力強:
多點觸摸屏,通過對抗光技術的進一步改進,能夠有效地保證觸摸屏在任何光線照射的情況下,仍然能夠進行正常的工作,無論在室內還是室外,都能夠達到的觸摸效果,充分拓展了紅外多點觸摸屏的應用領域。
相比傳統的單點觸摸屏4pin或5pin的少量信號線而言,多點觸摸屏幕在導電層上劃分出了許多獨立的觸控單元,而每個單元通過獨立的引線連接到外部電路。由于所有的觸控單元呈矩陣形排布,所以無論用戶手指接觸到哪一個部分,系統都能夠對相應手指動作產生反應。
上市產品
在已上市產品中,蘋果的iPhone以及MacBook筆記本都能夠基本達到這種應用目的,“國產神機"魅族M8手機的3.4“觸摸屏也屬于多點觸摸屏。
但是目前iPhone手機和魅族M8手機僅能允許2個手指同時作用來完成旋轉、縮放等功能,zui多算是雙重觸控。而微軟的Surface Computer就更加驚人了,其能夠同時對多個觸點產生反映。
紅外多點觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外線矩陣來檢測操作者的觸摸動作的。紅外多點觸摸屏需要在顯示器的前面安裝了一個電路板外框,電路板在屏幕四邊布置有紅外發射管和紅外接收管一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,因而可以判斷出觸摸點在屏幕的位置。任何不透光的物體都可改變觸點上的紅外線而實現多點觸摸屏操作。
多重觸控的任務可以分解為兩個方面的工作,一是同時采集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別。與只能接受單點輸入的觸摸技術相比,多重觸控技術允許用戶在多個地方同時觸摸顯示屏,以便能夠對網頁或圖片進行伸縮和旋轉等操作。
為了實現多點觸控功能,多重觸控屏與單點觸摸屏采用了*不同的結構。從屏幕的外部看,單點觸摸屏只有很少幾根信號線(一般為4Pin或者5Pin),而觸多重觸控屏有很多引線;從內部看,單點觸摸屏的導電層只是一個平板,而多重觸控屏則是平板上劃分出許許多多相對獨立的觸控單元,每個觸控單元通過獨立的引線連接到外部電路,所有觸控單元在板子上呈矩陣排列。這樣,當用戶的手指觸摸到屏幕上的某個部位時,會從相應的檢測線輸出信號。手指移動到另一個部位時,又會從另外的檢測線輸出信號。
與單點區別
單點觸控就是設備只能識別一個地方的接觸,多點就是像IPHONE那樣可以兩個手或者更多同時識別出來,比如你用兩個手指頭對著圖做放大裝就放大了。單點的責會識別成兩個點中間位置。
目前觸摸屏主要分為三大類:單點觸摸;多點觸摸識別手指方向;多點觸摸識別手指位置。
盡管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術很令人吃驚并頗具革命意義,但其還是有兩大缺點,一是電阻式技術依賴于觸摸屏的物理運動,盡管影響不大,但經過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術只支持單點觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區域做單一動作。為什么用戶與設備的互動只能局限于一根手指呢?蘋果公司為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻,其推出的iPhone采用了感應電容式觸摸屏。即使在智能等小型化設備中,要想充分發揮應用和操作系統的功能,也需要多個手指才能實現*的可用性。因為有了蘋果公司,用戶現在已經很難設想過去是怎么在不支持兩個手指的手勢動作的情況下,
其他技術革新者正在多種設備系統上繼續沿用這種多點觸摸技術,其中包括 Google G-1和Blackberry Storm智能、MacBook Pro和惠普touchsmart臺式機和筆記本電腦、便攜式媒體播放器以及其他多種應用等。現在,用戶又有了新的期待,希望進一步改善用戶與其電子產品的互動方式,各種電子產品也都紛紛爭相實現用戶的這種新要求。
與單點觸摸屏一樣,識別手指方向的多點觸摸屏也有一個局限,就是該技術能在屏幕上同時識別的操作點數量有限。為什么一次只能識別兩個操作點呢?用戶的兩只手有十個手指,當用戶之間彼此互動時,屏幕上會出現更多的手指。這就是識別手指位置的多點觸摸概念的由來,它可以實現兩個手指以上的操控。
Cypress將此技術稱為“多點觸控全區輸入",它進一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應用需求。可靠性是指我們能以zui高粒度準確捕獲到屏幕上所有觸點的原始數據,盡可能減少屏幕觸點定位不準帶來的混亂問題的能力。可用性是指眾多功能強大的應用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D 互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。
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